《守望先锋》
在暴雪推出这款游戏并且继《风暴英雄》后再一次打出“团队作战”的口号时,许多的猜测纷涌而出。大部分的声音还是欣喜中带着期待的,毕竟这是暴雪十几年后的久违的新IP,再也不是大家耳熟能详的三大系列世界观,也跳出了一个令玩家们审美疲劳的三大互相穿插彩蛋——我们迎来了崭新的英雄,不论她是美臀、大猩猩,还是又一个喜欢玩钩子拽人的家伙,没人质疑这一次的暴雪开辟新世界的心意,大家更关心的,是暴雪到底想要打造什么样的“团队”游戏。尽管暴雪在游戏领域积累的经验值使他们实力雄厚,但FPS领域,对暴雪而言也是第一次。不过好在现在结果我们也都看到了,这款游戏并没有像《风暴英雄》一样处于不温不火的状态,而是有实力成为和《DOTA2》、《LOL》、《CS:GO》同级别的全球级竞技游戏。
作为暴雪首款试水作品,其原创性还是有待考究,毕竟之前有《军团要塞》和《花园战争》两款类似的游戏,而很多老《军团要塞》玩家在刚接触《守望先锋》就找到了似曾相识的感觉,这种类似的情况也曾在《LOL》和《DOTA》中出现过,但不管怎么样,作为玩家的我们只要看到暴雪拿出一款比较有诚意的游戏就足够了。
《守望先锋》作为一款火爆全球的竞技游戏,自然是少不了高端玩家直播的,而在这项测试中,AMD 锐龙5 1400和Intel i5 7500在正常游戏时成绩相差无几,而在开启OBS串流后尽管两款CPU成绩都有明显下降,但成绩依旧十分接近,出现这种成绩接近的原因可能就在于《守望先锋》这款游戏对于CPU的占用并不算夸张,因此两款CPU都没有出现满载的情况。
《战地1》
军事射击游戏数不胜数,但演绎第一次世界大战的军事射击游戏却非常罕见。在《战地1》出现以前,在3A级射击游戏里还根本没有一战的身影。
之所以一战不受游戏界待见的原因其实不难理解,因为虽然一战的残酷与激烈算得上是世界之最,可囿于堑壕战的特殊情况,在电子游戏中并不容易将其独特的风韵表现出来。且相比于二战与现代战场上大行其道的自动武器,绝大多数一战战场上的士兵都只有栓动式的步枪。这就让以一战为背景的作品不得不面对这样一个问题,如果他们真的只提供原汁原味的一战体验,可能会有相当一部分已经习惯了突突突的玩家们不会买账,进而让销量崩盘,不过从市场反馈来看,目前《战地1》情况还很乐观,在线玩家数量也能轻松满足玩家的对战需求。
画面方面相比战地3来说是大幅度的进化,只要你的显卡给力,战地1的画面带来的写实感是战地3寒霜2引擎无法比拟的,虽然战地4用的也是寒霜3,光照颜色也会随着你所处区域的移动而变化,相当真实,而且还有天气变化系统,可惜并不是动态的,每张图只有固定的一种天气变化,如果能够做成动态的天气与时间变化就更好了。
在《战地1》这款号称对CPU考验极大的游戏中,我们依然没有看出太大的差别,不过在正常游戏时,可以看到i5 7500的最低帧要明显低于AMD 锐龙5 1400,尽管最低帧依然没有跌破60,但也足以说明AMD 锐龙5 1400在这款游戏中表现更稳定一些。
