AMD的上一代显卡RX460被N卡GTX1050干的体无完肤,最近AMD又发布了新产品RX560,作为RX 460的继任者,其性能自然是有所提升的。但是面对GTX1050,RX560是否能赶上并反超它呢?综合性能上RX560和GTX1050哪个更好一些? 下面电脑配置网为大家整理了一篇中关村关于RX560和GTX1050性能评测的文章。

RX560和GTX1050哪个好?RX560与GTX1050性能对比评测:

       RX 560究竟能不能做到赶超GTX 1050呢?首先我们需要清楚一点,那就是RX 560同RX 460相比不只是频率的提升,流处理器数量也要比RX 460多出128个。大家还记得去年春节前夕AMD发布了完整Polaris 11核心的RX 460 1024sp么?因此从流处理器的数量上看,RX 560其实是RX 460 1024sp的小幅升级版,同RX 460相比显然提升会很大。既然如此,RX 560就很有可能比肩乃至超越GTX 1050,再加上其略低于GTX 1050的售价,相必还是很有竞争力的。

RX560和GTX1050哪个好?RX560与GTX1050性能对比评测

  事实胜于雄辩,接下来我就全方位考量一下RX 560的性能,在开始之前我先说明一下参测显卡:由于我们手头没有RX 460,而测试的重点也是对比GTX 1050,所以在游戏测试部分,我们仅仅选用一块GTX 1050作为对比。我们收到的RX 560为迪兰 RX 560 X-Serial 战神,该卡属于RX 560中频率较高的,因此N卡这边,我们也选择规格较高的微星 GTX 1050 GAMING X作为参考对象。那么RX 560究竟会有怎样的实力?让我们一同来揭晓答案。

RX560与GTX1050参数对比

  Radeon RX 560采用14nm FinFET Polaris 21核心,核心面积为123平方毫米,共包含30亿个晶体管。基于GCN 4.0架构的该核心共有1024个流处理器,运算单元数量为16个,TMUs总数量为64个,ROPs数量为16个,两个带宽为64bit的双通道显存控制器组成了总量为128bit的显存控制单元,大小为2/4GB。

  RX560 GTX1050规格比较表
显卡型号 RX 560 RX 460

GTX 1050

R9 370

首发限价 ¥799/899 ¥899/1099 ¥899 ¥1099/1199
GPU代号 Polaris 21

Polaris 11

GP107 Trinidad
GPU工艺 14nm 14nm 14nm 28nm
GPU晶体管 3 B      3 B  3.3 B  2.8 B
着色器数量 1024 896 640 1024
单精度浮点 2.6 T 2.2 T 1.8 T 2 T
ROPs数量 16 16 32 32
纹理单元数量 64 56 40 64
核心频率 1175MHz 1090MHz 1354MHz ?MHz
boost频率 1275MHz 1200MHz 1455MHz 975MHz
架构 GCN 4.0 GCN 4.0 Pascal  GCN 1.2
显存频率 1750MHz 1750MHz 1752MHz 1400MHz
内存位宽 128 bit 128 bit 128 bit 256 bit
内存带宽 112 GB/s 112 GB/s 112 GB/s 179.2 GB/s
内存类型 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
内存容量 2/4 GB 2/4 GB 2 GB 2/4 GB

RX560 GTX1050参数对比

测试平台环境一览

       为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台采用全新7代酷睿芯——Intel酷睿i7-7700K处理器、华硕Z270芯片组主板、阿斯加特DDR4-2133 32GB双通道内存、安钛克1000w钛金电源组建而成。详细硬件规格如下表所示:

测 试 平 台 软 硬 件 配 置
核心配件
CPU Intel 酷睿i7-7700K
主板 华硕

ROG MAXIMUS XI APEX

核芯显卡 Intel HD 630
内存 阿斯加特 LEORICE DDR4-2133 32GB x2
硬盘 浦科特 PX-512M6S+
电源 安钛克 HCP 白金版-1000
系统及驱动程序
操作系统 Microsoft Windows 10
主板驱动 Intel芯片组驱动
显卡驱动

NVIDIA GeForce Game Ready Driver(382.05 WHQL

AMD Radeon Software Crimson ReLive Edition(17.5.1 Beta)

DirectX环境 DirectX 12
帧数监控

Fraps 3.5.1


       在测试成绩方面,理论性能测试用得分来衡量性能,数值越高越好;游戏性能测试用游戏自带Benchmark来衡量性能,数值同样越高越好。
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